3月 262012
 

嗜魂之手是20级技艺、每级耗费sp25点、正常状况下学全是26级、总耗费650sp。满级嗜魂之手抓掏出血形态仇敌可以在20秒内添加218点的力气且有无敌断定、独一缺乏的是损伤低、尤其是搭配莽撞三件套后(额定添加嗜魂之手50点力气、削减30%的损伤)、别的也是因为60级冷却为30秒的灭魂之手可以在20秒内添加300力气且无法和嗜魂之手力气叠加这个问题而使得一些伴侣直接把嗜魂之手+10出灭魂之手的前置。

10级嗜魂之手添加75力气(有错请指出)、与满级相差143点力气。这就降低了全技艺的损伤。灭魂之手虽然好、然则限制性太强、无法与嗜魂之手叠加、且不说灭魂之手加力气的真空期、DNF连发程序下载        危机时辰用了10级嗜魂之手就直接落空了225力气。依我的观点:灭魂之手属于迸发前的buff、刷boss和精英怪等迸发性高损伤buff 技艺、灭魂之手可以排在“迸发”技艺里吧而嗜魂之手属于继续性buff技艺、关于它我以为人人换个角度思索思索、把它算作一个和暴走一样的纯buff技艺你说若何(话说这个buff发起的时分还能给于仇敌损伤)

相当于8.72个力气之源、全程有用(不克不及抓取的图我无话可说)亦可看做是我们比其他物理职业多加了8.72个力气之源、何况冷却5秒左右、5秒一次的无敌你要说欠好的话、那就是仁者见仁、智者见智啦!

2、十字斩与血剑。

从60版本开端至70版本血剑更新之前我置信绝大大都人照样一路满十字上来的、70版本后的强化十字斩使得满十字的人愈加的多了起来(我置信也有没满的、然则绝大大都人都加满了的这个是现实)。血剑更新后人人起首提出来的就是舍弃十字,关于用惯了十字的伴侣们要舍弃它的确一会儿不顺应、        DNF双开但是换个角度思索一下十字:血剑就相当于20秒内的十字凝集损伤(虽说20秒纯十字斩能够会比血剑损伤高吧、然则20秒内你绝对不会满是十字斩)、那么如许的话红眼就愈加倾向迸发性的了、并且越到后期你会发现十字的进场率越来越低、尤其对战精英怪和boss的时分、这时分血剑的优势十分分明!别的血剑的霸体也是亮点、可以扛着怪对顶、而十字的话则不克不及顺应这种猛攻。

DFN连发别的满十字相对应的TP点就分明缺乏、所以十字的舍弃总体来说效益照样不错的、“十字控”勿怪、加点看爱好、我只是建议。

换个角度想想、十字斩其实只是换了个方法进击、“蓄气十字”有木有?!嘿嘿

 

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