3月 302012
 

关于我玩DNF的历史,我是第二章的时候就接触的,那时候整一个就是小白,纯净的小白,各种无知现象就不

抖出来丢人现眼……我喜欢柔道这个职业,当初呢算是随便乱点一个职业就转了的,当初可是没有转职时那个

绚丽的介绍视频的喏…

说正题,目前的柔道依然是依赖力量的,毕竟我见过一些韩服的疯子的敢走百分比路线的,我认为对于现在

的情况是不符合的。所以,除了力量就是独立然后还有属性强化,这才是出路

从技能开始:

背摔,这个是好东西呢,多少人看见柔道就第一印象:背摔啊背摔……也难怪,当初转职前就这个东西最

好用。因为是百分比+固定伤害,所以嘛,我还是不太推荐,虽然EX被动啊,背摔强化啊,混沌支配者啊,

冷却短啊,等等等等,不过我还是不怎么喜欢满它哈,各有所好,反正平民伤害也不会过2W5,虽然前置+10

的话也有1W。。。

钢筋铁骨,貌似不需要它的,      DNF双开要不是野蛮冲撞的前置我才不碰它(PK可一定要加满的)。柔道不需要那么

高的防御吧我认为,毕竟我们不需要太厉害的跑位也可以尽量做到无伤,我们的无敌技能是特别多的,就算

不无敌的技能,也是可以控制住怪物不被它打。

金刚碎,DNF连发程序下载      其实我之前是挺喜欢这个的,毕竟一般图的小怪也不是那么高智商会预判什么的,金刚碎+原地

彗星可以把所有金刚碎震起来范围内的怪物抓个一干二净,所以,专门打深渊的柔道可以满这个,大众+主

流的柔道都是加5锁起来藏好不再理会这个的(PK一大起手技能,就算用的不好也该满)

背摔强化,这个是一个很厉害很使用很喜欢的技能。我要声明一下,这个技能虽然只是说对“从敌人背后

施放背摔是增加攻击力和暴击率”,实际上,不只是背摔,还有两个摇篮通通受益,不信的话可以尝试下折

颈后来个摇篮(暴击的就别拿去比,因为折颈后仰头的怪物被暴击率会增加,所以对比的话就比没暴击的)

 

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